Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Alberto C. desafia Lobo no piso 21.
Alberto C. responde com fúria: o cavalo salta de B1 para D2 e captura o cavalo inimigo.
No final, Alberto C. impõe xeque-mate e Lobo foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
O peão de Lobo cai sobre B2 e arranca o peão a Alberto C.
Alberto C. captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.
Lobo coloca o dama em E7, vigiando cada casa. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Lobo empurra o cavalo até D2. Alberto C. captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de B1 para D2.
Um golpe cruel: o bispo de Lobo captura o peão de Alberto C. em E3.
Alberto C. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E3.
Furtividade. A armadilha de Alberto C. deixa Lobo confuso.
Com astúcia de masmorra, Lobo leva o cavalo a F5.
Xeque-mate! Alberto C. derruba Lobo e reclama a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 4 s
- Lances
- 29
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 2
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 21
Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (29 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.