Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Alberto C. desafia Lobo no piso 21.

Alberto C. responde com fúria: o cavalo salta de B1 para D2 e captura o cavalo inimigo.

No final, Alberto C. impõe xeque-mate e Lobo foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O peão de Lobo cai sobre B2 e arranca o peão a Alberto C.

Alberto C. captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.

Lobo coloca o dama em E7, vigiando cada casa. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Lobo empurra o cavalo até D2. Alberto C. captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de B1 para D2.

Um golpe cruel: o bispo de Lobo captura o peão de Alberto C. em E3.

Alberto C. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E3.

Furtividade. A armadilha de Alberto C. deixa Lobo confuso.

Com astúcia de masmorra, Lobo leva o cavalo a F5.

Xeque-mate! Alberto C. derruba Lobo e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 4 s
Lances
29
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 2
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 21

Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (29 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.

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