Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Wyvern no piso 77.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C3 para B2 e captura o dama inimigo.
Xeque-mate. Wyvern derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.
Wyvern dá xeque com o dama em G3.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1. Um golpe cruel: o torre de Wyvern captura o torre de o nosso herói em H6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Wyvern empurra o torre até G6, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás.
Wyvern dá xeque com o dama em F2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Wyvern leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4; então o peão de Wyvern avança de F5 para F4.
o nosso herói avança o seu rei de B4 para C3. Wyvern dá xeque com o dama em B2.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de C3 para B2.
Das trevas, Wyvern empurra o cavalo até D8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando B2 para trás. Wyvern responde movendo o seu peão de F4 para F3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D2.
Com astúcia de masmorra, Wyvern leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o bispo de Wyvern avança de D5 para A2.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para F2; então wyvern coloca o torre em G3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em G3.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Wyvern.
Das trevas, Wyvern empurra o rei até D7. O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás, enquanto wyvern responde movendo o seu bispo de A2 para D5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Wyvern leva o torre a F1; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4.
O peão de Wyvern avança de B5 para B4, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de G4 para G3. Wyvern coloca o bispo em F3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4, enquanto das trevas, Wyvern empurra o cavalo até F7. O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F4 para trás, e wyvern responde movendo o seu rei de D7 para E8.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D2. Com astúcia de masmorra, Wyvern leva o cavalo a E5, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3.
O torre de Wyvern avança de F1 para A1; então o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Wyvern.
Wyvern coloca o peão em B3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Wyvern empurra o peão até B2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F5 para trás.
Wyvern responde movendo o seu torre de A1 para D1. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F5.
Em B1, Wyvern promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o peão de Wyvern avança de D6 para D5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Wyvern desaparece sem deixar rasto.
Xeque de Wyvern: o dama planta-se em B2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Wyvern dá xeque com o dama em E2.
O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E4 para trás. O dama de Wyvern chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E6. Com astúcia de masmorra, Wyvern leva o torre a D2; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5.
O peão de Wyvern avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de E5 para E4, e wyvern coloca o dama em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Xeque de Wyvern: o dama planta-se em G5.
O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Wyvern dá xeque com o dama em G2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E3. O dama de Wyvern chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. Xeque de Wyvern: o dama planta-se em F2.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para E5. Wyvern dá xeque com o dama em E3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5, e das trevas, Wyvern empurra o rei até F7. O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F5 para trás.
Wyvern responde movendo o seu rei de F7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H4. Com astúcia de masmorra, Wyvern leva o peão a A4; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4.
O torre de Wyvern avança de D2 para D3. o nosso herói avança o seu rei de G4 para H4. Mate. Wyvern fecha o cerco e o nosso herói cai em G3.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 11 s
- Lances
- 84
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 5
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 3
Estatísticas do andar 77
Contra Wyvern, os heróis venceram 11 % de 19 partidas terminadas (2 vitórias, 15 derrotas, 2 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 3 min 38 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (84 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.