Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D1 para C2 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3; então o cavalo de Rato avança de C4 para D6. o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, e logo a seguir rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em A3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5.
Rato dá xeque com o cavalo em C2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o peão até A3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D1 para C2.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para E6.
O rei de Rato avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.