Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em F2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, e o rei de Lesma avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Lesma empurra o peão até H6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H6.

Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, enquanto o peão de Lesma avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu bispo de G5 para H6, e lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Lesma empurra o peão até E6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa H6, deixando G5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. O bispo de Lesma chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para E2, enquanto lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até F2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em F2.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para F6. Xeque de Lesma: o peão planta-se em E3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

Lesma dá xeque com o peão em D4.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3. O peão de Lesma chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7. De D4 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.

De D4 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu rei de C3 para D3, enquanto lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

De F6 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o rei de Lesma avança de F8 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o rei de Lesma avança de C8 para B7.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para G5, enquanto lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. De G5 para H5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B5. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de B5 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.

O rei de Lesma avança de C6 para D7. o nosso herói avança o seu rei de H5 para G5, e lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o rei de Lesma avança de F7 para E6. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.