Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em F7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Lesma avança até G2 e fica com o nosso peão.
O bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E4. De F4 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O bispo de Lesma avança de E4 para H7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto lesma coloca o cavalo em C1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Lesma empurra o peão até F6; então o bispo de o nosso herói ocupa C7, deixando D6 para trás.
O bispo de Lesma chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G3.
Lesma dá xeque com o cavalo em E2.
o nosso herói avança o seu rei de G3 para G2, e lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B6.
Xeque de Lesma: o bispo planta-se em E4.
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para D3.
Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. De C5 para B4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O bispo de Lesma avança de D3 para A6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C3.
Lesma captura o bispo em C3 e mete o nosso herói em xeque.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de C3 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3, enquanto o rei de Lesma avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7.
Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em F4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G6. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu cavalo de G6 para H4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em H4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H5, e o bispo de Lesma avança de F5 para E6.
o nosso herói avança o seu dama de H5 para H6, enquanto lesma coloca o bispo em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H7.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F5. Ao tomar o bispo em F7, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma avança até F7 e fica com o nosso dama.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F4, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, enquanto o rei de Lesma avança de E6 para E5.
o nosso herói avança o seu rei de G5 para H4, e lesma coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3.
Lesma avança até F3 e fica com o nosso peão.
O rei de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F3 para E3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D2. De G5 para F5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.