Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de G8 para E6 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o rei de Rato avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D4 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Rato avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.

Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.

De G4 para H5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até C6; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4.

De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Rato avança de G8 para H7.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3. Rato move o seu rei de H7 para H6 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás.

Rato dá xeque com o cavalo em E6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C5.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para D4, enquanto rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E7.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4. Rato dá xeque com o cavalo em G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, enquanto o peão de Rato avança de D7 para D6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G8. Rato dá xeque com o peão em C5.

O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Rato move o seu peão de D6 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o cavalo de Rato avança de G5 para E6.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em E6.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até H3.

Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de H3 para H2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o rei de Rato avança de H1 para H2. Mate. O dama de o nosso herói em G2 deixa Rato sem escape.