Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D4.
O peão de Rato avança de D6 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de D5 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. O peão de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de E7 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o dama de o nosso herói ocupa C8, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para G7.
o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C7 para E5.
O rei de Rato avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.