Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o dama de o nosso herói em C8.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1; então rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até D5, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6; então o rei de Rato avança de F7 para E8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o dama de o nosso herói em C8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C8 para B6. Desde F5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o rei de Rato avança de G6 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e logo a seguir rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.

O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. O cavalo de Rato cai sobre A3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de H8 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1; então o rei de Rato avança de G7 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6. Rato dá xeque com o cavalo em D2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F1, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para G7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de G1 para F1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C2. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Rato cai sobre H8 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para G1. Em C1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Rato empurra o dama até D1, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G2 para trás.

Um golpe cruel: o dama de Rato captura o peão de o nosso herói em A4.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.