Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Campeão júnior no piso 48.

o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de C3 para E4 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Campeão júnior foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando B1 para trás. Campeão júnior responde movendo o seu torre de B4 para B6. o nosso herói captura o torre inimigo: o cavalo salta de C3 para E4.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Campeão júnior confuso.

Com astúcia de masmorra, Campeão júnior leva o peão a H4.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Campeão júnior e reclama a vitória.