Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B2. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.
O peão de Lesma avança de F7 para F5. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e logo a seguir lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para E4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para F4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de H7 para F6.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E5 para F6.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Lesma empurra o peão até C4, e o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
O rei de Lesma avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para D6, e logo a seguir lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de D4 para D3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
O peão de Lesma cai sobre A5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6; então lesma coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a A2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1. Em A1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de C1 para D2. Xeque de Lesma: o dama planta-se em D4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Lesma dá xeque com o dama em A1.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás. O dama de Lesma chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2. Depois de derrubar o peão em C4, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Lesma dá xeque com o dama em C3.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4; então lesma coloca o dama em C7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em C7.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.