Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de H5 para G6 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4; então o cavalo de Rato avança de C8 para B6.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F4, e o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Depois de derrubar o peão em G2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O cavalo de Rato avança de G2 para F4. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para C4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói captura o cavalo em G6 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de D7 para C8.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8. Mate. O dama de o nosso herói em F8 deixa Rato sem escape.