Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre D4 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o rei de Rato avança de F8 para E8.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, enquanto o rei de Rato avança de F8 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5. De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e o peão de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, enquanto rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até B6. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para A7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B5. Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Rato empurra o peão até D3. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de A8 para A7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C2.

Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de A7 para B8. o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.