Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C3 para B4 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3; então o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.

Das trevas, Rato empurra o peão até C6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para F8.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para D1; então rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até G6. o nosso herói dá xeque com o peão em E5.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1. O rei de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o rei de Rato avança de E5 para F6. o nosso herói avança o seu rei de D1 para E2, e logo a seguir rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o rei até F4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F4 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2. Rato dá xeque com o cavalo em H4.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para H2; então rato coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E3.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E3 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C3 para B4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B4.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para G2, e logo a seguir rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.

Das trevas, Rato empurra o peão até B3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F6 para E5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para A5.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até E5, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para F6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A8 para C6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.