Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B4.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2; então o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu bispo de B2 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.
Das trevas, Rato empurra o peão até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para B4.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C3 para B4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
O rei de Rato avança de G8 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A5 para C7.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C7 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3; então o rei de Rato avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu rei de F3 para G4, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G4 para G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
O rei de Rato avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. o nosso herói dá xeque com o bispo em E5.
O rei de Rato avança de H8 para G8. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7. Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Rato sem escape.