Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o bispo de Lesma avança de F5 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de B3 para A1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2.

Em C1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C1.

O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de C1 para B2; então lesma coloca o bispo em G6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o bispo de Lesma avança de H7 para C2.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6. O bispo de Lesma cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de H5 para G6.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em G6.

O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando A1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de A7 para B7.

o nosso herói avança o seu rei de A4 para B5; então lesma coloca o peão em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A7, e o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando B5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G6 para G5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para G5.

O peão de Lesma avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu rei de B3 para C2, e logo a seguir lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B8 para A8.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para B4; então lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.