Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E2 para D3 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.
Rato gigante coloca o bispo em H7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.
Um golpe cruel: o peão de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em E3.
O peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para D1.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O bispo de Rato gigante avança de H7 para C2. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D6 para A6.
Rato gigante coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para C4.
Rato gigante responde movendo o seu peão de G4 para G3. o nosso herói dá xeque com o torre em F4.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G7. Desde G4, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
O bispo de Rato gigante avança de C2 para G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Rato gigante coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de G3 para E3.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até E4. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E4.
Rato gigante responde movendo o seu rei de G7 para H6; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E4 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4.
O rei de Rato gigante avança de G6 para F5; então o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5. Rato gigante coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6, e das trevas, Rato gigante empurra o rei até F4. O peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu cavalo de E4 para C5.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato gigante dá xeque com o cavalo em D3.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E2 para D3.
O rei de Rato gigante avança de F4 para G5. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.
Rato gigante coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Desde E4, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.
Rato gigante responde movendo o seu rei de G3 para H2. o nosso herói dá xeque com o dama em H4.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G1, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o dama até G3. O rei de Rato gigante avança de G1 para H1.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H4.
Rato gigante coloca o rei em G1, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H2.