Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G1.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Depois de derrubar o peão em F2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Em G1, Aranha promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G1.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O cavalo de Aranha avança de E4 para F2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F2.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G6 para G7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G4 para E4.

Aranha responde movendo o seu peão de F6 para F5. o nosso herói dá xeque com o bispo em H6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de E8 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E5. Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de E5 para F6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para E3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F4.

o nosso herói dá xeque com o bispo em D4.

O rei de Aranha avança de F6 para F7. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D8. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Aranha responde movendo o seu rei de D8 para D7. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E5.

O rei de Aranha avança de C7 para C8. o nosso herói avança o seu dama de D5 para A5, e logo a seguir aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E5.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B6.