Crónica de batalha

Marco Castro M. desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, Marco Castro M. toma o cavalo rival em H6.

Aranha cai perante o mate de Marco Castro M.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de Marco Castro M. derruba o peão em E3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para G3. De H2 para G3, o peão de Marco Castro M. engole o cavalo de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Com mão firme, Marco Castro M. leva o peão até G4, enquanto o cavalo de Aranha avança de F6 para G8.

Marco Castro M. avança o seu peão de G4 para G5, e aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Marco Castro M. coloca o peão em G6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de Marco Castro M. ocupa G7, deixando G6 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de G8 para H6.

Promoção: em G8, Marco Castro M. transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, Marco Castro M. leva o dama até H7, e o rei de Aranha avança de D7 para D6.

Ao tomar o cavalo em H6, Marco Castro M. mete Aranha em xeque.

Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Marco Castro M. coloca o peão em G4. Das trevas, Aranha empurra o peão até E4.

Um golpe limpo: o peão de Marco Castro M. derruba o peão em C3.

Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir marco Castro M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8.

Com mão firme, Marco Castro M. leva o peão até G6, enquanto o peão de Aranha avança de A4 para A3. Marco Castro M. avança o seu dama de H6 para H7, e aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Marco Castro M. coloca o peão em G7. Das trevas, Aranha empurra o rei até C7. Promoção: em G8, Marco Castro M. transforma um peão em dama.

Aranha responde movendo o seu rei de C7 para D6. Desde B8, o dama de Marco Castro M. obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C5. Ao tomar o peão em A3, Marco Castro M. mete Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de C5 para C4. E é xeque-mate: Marco Castro M. fecha a partida em E4.