Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre B6 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
O rei de Rato avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B6 para C7.
O rei de Rato avança de E6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o peão em E3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de E5 para F4. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o dama de o nosso herói ocupa D8, deixando C8 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.
Rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E5.