Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato avança o seu rei até E1 e fica com o nosso dama.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.

Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em B1.

O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.

De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3. Rato captura o peão em C5 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato avança até E4 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até C8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

O rei de Rato avança de B8 para C7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

De D6 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de C8 para B8. o nosso herói avança o seu rei de E6 para F6, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o peão até C5; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F6 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, enquanto o peão de Rato avança de C4 para C3. De D4 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para C8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

De F5 para G5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de B7 para A6. o nosso herói avança o seu rei de G5 para H5, enquanto rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até C7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para B6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Rato avança de A7 para A6. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até B5. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

Rato responde movendo o seu rei de B5 para C5. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A4.

O rei de Rato avança de D4 para E3. o nosso herói dá xeque com o dama em C3.

Rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa. Desde C2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E1.

Rato move o seu rei de F1 para E1 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F1. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F1 para G2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até F1. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F1 para G2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H7, enquanto o rei de Rato avança de H1 para H2.

Desde G5, o rei de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o rei a F5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F2 para E1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

O rei de Rato avança de D1 para C1. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Rato coloca o rei em B1, vigiando cada casa. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até A1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C1.

Rato avança até A2 e fica com o nosso peão.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B2.