Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Aranha avança o seu cavalo até C4 e fica com o nosso cavalo.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F8. De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e o rei de Aranha avança de F7 para F8.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2, enquanto aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E6; então o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.
Aranha move o seu cavalo de D6 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D2. Aranha captura o bispo em B2 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1, e aranha coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C4.
Aranha avança até C4 e fica com o nosso cavalo.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de F5 para F4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o rei de Aranha avança de G7 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para B3. Aranha avança até E4 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Aranha empurra o peão até F3; então o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. O cavalo de Aranha chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3. Aranha avança até G2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para B4. Aranha dá xeque com o peão em A5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. O peão de Aranha coroa em G1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B5. Aranha dá xeque com o dama em B1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6. O dama de Aranha chega a H1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.
Aranha avança até H2 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Aranha empurra o dama até H7; então o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C7 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F2 para D3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Aranha avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu dama de C8 para C6, e aranha coloca o dama em F5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D3.
Das trevas, Aranha empurra o dama até G4. De D3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu dama de G4 para E2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
O rei de Aranha avança de F6 para G5. o nosso herói avança o seu dama de C6 para C5. Aranha dá xeque com o dama em B2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F6; então o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B6 para trás.
Xeque de Aranha: o dama planta-se em C1.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B4 para C4. Aranha dá xeque com o dama em G1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, enquanto o dama de Aranha avança de G1 para E3. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando D6 para trás. O dama de Aranha chega a H3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F7. Xeque de Aranha: o dama planta-se em H5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8, e o dama de Aranha avança de H5 para E2. o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.