Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em A1.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3. Rato move o seu cavalo de B4 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás.
Rato dá xeque com o cavalo em B4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2.
O peão de Rato coroa em A1 e nasce um dama hostil.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em A1.
Rato coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C3. Rato dá xeque com o cavalo em E2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o rei de Rato avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
Rato dá xeque com o cavalo em C1.
O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. Rato move o seu cavalo de C1 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D2; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Rato move o seu peão de G6 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H5.
O cavalo de Rato avança de D2 para B1. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o peão até A4. o nosso herói dá xeque com o peão em F6.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6. Rato move o seu cavalo de C3 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C7.
Rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. De E6 para D6, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até F7 e fica com o nosso peão.
De C8 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A3, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F8.
De A3 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7.
o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.