Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C2 para D1 e captura o bispo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Lesma dá xeque com o bispo em F3.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2. O bispo de Lesma chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de C2 para D1.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até A5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para C3.

O peão de Lesma chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o peão de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu rei de D2 para E1; então lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Lesma empurra o peão até B5, e o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando C1 para trás.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em G2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3; então o peão de Lesma avança de B4 para B3.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para E2, e logo a seguir lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de A5 para C4, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para D2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1. Lesma dá xeque com o peão em B4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para B3.

Lesma coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E4, e o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de B4 para B3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7; então o peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de C7 para D6, e logo a seguir lesma coloca o rei em C3, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D6 para E5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Lesma responde movendo o seu rei de C3 para D3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

O rei de Lesma avança de D3 para E2. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D4; então lesma coloca o rei em D1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para F4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.