Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
O cavalo de o nosso herói cai sobre G5 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. O cavalo de Aranha chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Aranha dá xeque com o peão em E4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3. Aranha dá xeque com o cavalo em D4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para A3.
Aranha coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, e o cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando E2 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de E4 para E3, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C3 para D5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D5 para E3.
O cavalo de Aranha avança de H4 para F3. o nosso herói avança o seu rei de A3 para A4, e logo a seguir aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A4 para A5.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E1 para F3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
O rei de Aranha avança de G6 para G7. o nosso herói avança o seu rei de C7 para D6; então aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5. Das trevas, Aranha empurra o peão até E4, e o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de E4 para E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F5; então o cavalo de Aranha avança de G5 para E4.
o nosso herói avança o seu rei de D7 para C6, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em E4.
O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D6 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a H6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G8, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E8 para F8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G8 para F6.
Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de E4 para G5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.