Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

O rei de o nosso herói cai sobre D1 e derrota o cavalo de Aranha!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2; então aranha coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F2.

O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de G4 para H6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D1. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C2 para D1.

O rei de Aranha avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu cavalo de C3 para E4, e logo a seguir aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Aranha responde movendo o seu cavalo de H6 para F7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A4 para C3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de F7 para H8. o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para C1; então aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F7, e o cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando E2 para trás.

O peão de Aranha chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C5. Desde E4, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3, e logo a seguir aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6. Desde D2, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de C4 para C3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B3. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C5.

O rei de Aranha avança de B3 para B4. o nosso herói avança o seu cavalo de C5 para E6; então aranha coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C4, e o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B4 para C3, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E6 para C5.

Aranha dá xeque com o cavalo em D6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para E5.

O cavalo de Aranha avança de D6 para F5. o nosso herói captura o peão em A4 e deixa Aranha em xeque.

Aranha coloca o rei em B4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B6. Das trevas, Aranha empurra o rei até B5, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa D7, deixando B6 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F5 para H4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

O rei de Aranha avança de C4 para B3. o nosso herói avança o seu rei de E7 para D6; então aranha coloca o rei em A2, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B1, e o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B1 para A1, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D7 para C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em E3.

o nosso herói avança o seu rei de D5 para D4, e logo a seguir aranha coloca o rei em B1, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D4 para E3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.