Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre C2 e derrota o dama de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Rato captura o peão em A2 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, enquanto o dama de Rato avança de A2 para E6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o dama até A2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C1 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em B3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E2. Rato avança até C3 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o cavalo de Rato avança de F8 para H7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5.

Xeque de Rato: o dama planta-se em E1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

O dama de Rato chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G3. Rato captura o peão em D3 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Rato dá xeque com o dama em D4.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E1. O dama de Rato chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Rato captura o peão em G2 e mete o nosso herói em xeque.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato move o seu dama de G2 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e o cavalo de Rato avança de H7 para F6.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. Rato avança até E6 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu dama de E6 para E4. De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, enquanto o peão de Rato avança de C4 para C3.

De B4 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Rato dá xeque com o dama em C5.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás. O dama de Rato chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em C2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o cavalo de Rato avança de G4 para H6.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E2, enquanto rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D5; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F3 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em F5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G3.

O rei de Rato avança de D5 para E5. o nosso herói avança o seu rei de G3 para G4, e rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Rato avança até H4 e fica com o nosso peão.

De G4 para H4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de H4 para G4, enquanto rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até E6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D3, e rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7. De C4 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.