Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Um golpe cruel: o torre de Lesma captura o dama de o nosso herói em H8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4. Lesma avança até C4 e fica com o nosso peão.

De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Lesma avança até C4 e fica com o nosso peão.

O bispo de o nosso herói ocupa H6, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F5.

O rei de Lesma avança de E6 para D5. o nosso herói avança o seu bispo de H6 para G7, enquanto lesma coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

De G7 para F6, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E3; então o bispo de o nosso herói ocupa H8, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em G2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G2.

O rei de Lesma avança de D5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de G2 para G3, e lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Lesma avança até B3 e fica com o nosso peão.

O bispo de o nosso herói ocupa A1, deixando H8 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o peão de Lesma avança de E3 para E2.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para F3, enquanto lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa. De F3 para E2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um torre hostil.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D5 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5. O torre de Lesma chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G5 para H6. Xeque de Lesma: o torre planta-se em H1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Das trevas, Lesma empurra o rei até D6. De G7 para F7, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu torre de H1 para H8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para G6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, e o rei de Lesma avança de D5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de G6 para G7, enquanto lesma coloca o torre em H2, vigiando cada casa.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D3; então o dama de o nosso herói ocupa H8, deixando F8 para trás. Lesma avança até H8 e fica com o nosso dama.

De G7 para H8, o rei de o nosso herói engole o torre de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7, enquanto o rei de Lesma avança de E3 para F2.

o nosso herói avança o seu rei de H7 para G8, e lesma coloca o rei em E1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G8, deixando H8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E2 para F1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para H7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, e o peão de Lesma avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu rei de G7 para F7, enquanto lesma coloca o rei em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E1; então o rei de o nosso herói ocupa G7, deixando G8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E1 para D2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para G6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, enquanto o rei de Lesma avança de D1 para E2.

o nosso herói avança o seu rei de F7 para G8, e lesma coloca o rei em D1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E2 para D3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o peão de Lesma avança de D4 para D3.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para D5, enquanto lesma coloca o rei em B2, vigiando cada casa. De D5 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B1. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.