Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O peão de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e o rei de Rato avança de E8 para F7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

O cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até A4. De D3 para E4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato move o seu rei de G7 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6.

Rato move o seu rei de H5 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.

Rato move o seu rei de F5 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o rei de Rato avança de D7 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o rei de Rato avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até B6.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E7.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para B5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E7 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o rei de Rato avança de C4 para B5. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7. Ao tomar o peão em A4, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para B6. Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

O rei de Rato avança de C7 para C8. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.

Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até C8.

o nosso herói impõe o mate final a partir de F8.