Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O dama de o nosso herói cai sobre A8 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e o cavalo de Rato avança de B6 para D7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3.
Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.
De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5.
De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em A8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até F6.
De F5 para E6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de G6 para H6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em A8.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E8. Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para D8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de H6 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.