Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em D5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para G2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o bispo de Lesma avança de G2 para A8. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C1.

Lesma dá xeque com o peão em B2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C1 para B2.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1; então lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G2 para G3.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o rei de Lesma avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2, e logo a seguir lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Lesma empurra o peão até C4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de B7 para A6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de A6 para B5.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para E3; então lesma coloca o bispo em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B5, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D4 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de C6 para F3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para B5.

O bispo de Lesma chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C6.

Lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Lesma empurra o peão até C3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D5 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para C3.

Em B1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e logo a seguir o torre de Lesma avança de B1 para B8. o nosso herói avança o seu rei de C2 para C3; então lesma coloca o torre em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o torre até F5, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás.

Um golpe cruel: o torre de Lesma captura o peão de o nosso herói em H5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o rei de Lesma avança de H8 para G7.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para E4, e logo a seguir lesma coloca o torre em A1, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para F4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F5.

Lesma dá xeque com o torre em A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e logo a seguir o torre de Lesma avança de A5 para D5. o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de E6 para D5.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.