Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Dragão jovem. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em H3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Dragão jovem.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em H3.

Dragão jovem avança até H3 e fica com o nosso torre.

De G1 para H3, o cavalo de o nosso herói engole o torre de Dragão jovem.

Das trevas, Dragão jovem empurra o cavalo até E5; então o cavalo de o nosso herói ocupa F2, deixando H3 para trás. Dragão jovem responde movendo o seu peão de D6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F2 para G4.

Com astúcia de masmorra, Dragão jovem leva o rei a F7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em E5.

Graças a Furtividade, o nosso herói engana Dragão jovem no tabuleiro.

O rei de Dragão jovem avança de F7 para G8, e o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2. Dragão jovem coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F3.

Das trevas, Dragão jovem empurra o bispo até D6. O torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás; então dragão jovem responde movendo o seu bispo de B5 para C6.

Nem o nosso herói nem Dragão jovem alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.