Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Dragão jovem. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G4 para G5 e captura o cavalo inimigo.

Xeque-mate. Dragão jovem derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

Desde H8, o torre de o nosso herói obriga Dragão jovem a defender-se.

Dragão jovem coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Das trevas, Dragão jovem empurra o rei até E7.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G5.

Xeque de Dragão jovem: o cavalo planta-se em F3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Dragão jovem captura o cavalo em G5 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3. O torre de Dragão jovem chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para G4. Xeque de Dragão jovem: o torre planta-se em E4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G5.

Xeque-mate: Dragão jovem remata o nosso herói em G3.