Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Guarda dracónico no piso 92.
Guarda dracónico avança o seu peão até B6 e fica com o nosso torre.
Guarda dracónico cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.
Guarda dracónico responde movendo o seu bispo de F4 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H1 para H7.
Com astúcia de masmorra, Guarda dracónico leva o bispo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Guarda dracónico confuso.
O torre de Guarda dracónico avança de A4 para A7; então o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3. Guarda dracónico coloca o bispo em G5, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G5.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Guarda dracónico.
Das trevas, Guarda dracónico empurra o rei até F8. o nosso herói captura o peão em F7 e deixa Guarda dracónico em xeque.
Guarda dracónico responde movendo o seu rei de F8 para E8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3; então com astúcia de masmorra, Guarda dracónico leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H5, e logo a seguir o cavalo de Guarda dracónico avança de D7 para C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H7.
Guarda dracónico coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G4.
Das trevas, Guarda dracónico empurra o rei até C6. Desde H6, o torre de o nosso herói obriga Guarda dracónico a defender-se.
Guarda dracónico responde movendo o seu rei de C6 para B5. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Guarda dracónico leva o torre a A4.
o nosso herói captura o cavalo em C5 e deixa Guarda dracónico em xeque.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Guarda dracónico desaparece sem deixar rasto.
O rei de Guarda dracónico avança de B5 para A5. o nosso herói avança o seu torre de H6 para B6. Um golpe cruel: o peão de Guarda dracónico captura o torre de o nosso herói em B6.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Guarda dracónico foge do tabuleiro.