Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Dragão jovem no piso 91.

Dragão jovem avança o seu bispo até A8 e fica com o nosso torre.

Dragão jovem cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói dá xeque com o torre em H8.

Das trevas, Dragão jovem empurra o rei até D7. Desde D1, o torre de o nosso herói obriga Dragão jovem a defender-se.

Dragão jovem responde movendo o seu rei de D7 para E7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. Com astúcia de masmorra, Dragão jovem leva o peão a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5, e logo a seguir o bispo de Dragão jovem avança de C6 para D5. o nosso herói avança o seu bispo de F1 para D3; então dragão jovem coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Das trevas, Dragão jovem empurra o torre até B4, e o torre de o nosso herói ocupa A8, deixando H8 para trás. Xeque de Dragão jovem: o bispo planta-se em C3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. O bispo de Dragão jovem cai sobre A8 e arranca o torre a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C1; então o torre de Dragão jovem avança de C7 para C5. o nosso herói avança o seu cavalo de G5 para H7, e logo a seguir dragão jovem coloca o torre em B5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H5. Das trevas, Dragão jovem empurra o peão até B2, enquanto o torre de o nosso herói ocupa B1, deixando C1 para trás.

Dragão jovem responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de H5 para G4.

Com astúcia de masmorra, Dragão jovem leva o bispo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E1. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Dragão jovem no tabuleiro.

O bispo de Dragão jovem avança de E4 para B1. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de G4 para E6.

Dragão jovem coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A2, e das trevas, Dragão jovem empurra o bispo até E5.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de A2 para B1.

Dragão jovem dá xeque com o torre em C1.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Dragão jovem foge do tabuleiro.