Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato move o seu rei de D8 para C7 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.
O peão de Rato avança de D7 para D5. Ao tomar o peão em D5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até E8 e fica com o nosso dama.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6, e o rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Desde D7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.
Rato move o seu rei de C7 para D7 e derruba o peão de o nosso herói.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de D7 para C7. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Rato avança até C7 e fica com o nosso dama.
O peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o rei de Rato avança de B6 para A6.
o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até B5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.
Rato responde movendo o seu rei de B5 para B6. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
O rei de Rato avança de A7 para A6. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
Rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.
Rato responde movendo o seu rei de A6 para A7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C4 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.
Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato move o seu rei de B8 para C7 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para D5, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para C8.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D8, enquanto o rei de Rato avança de B7 para A7.
o nosso herói avança o seu dama de D8 para C8, e rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até A5. Ao tomar o peão em A4, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato move o seu rei de A5 para A4 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Rato avança de A5 para B6.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até A8. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de A8 para A7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de A6 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
O rei de Rato avança de A7 para A8. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.