Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato avança o seu rei até E8 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.

De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um torre hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o torre de Rato avança de B1 para B2. o nosso herói avança o seu rei de E2 para E1, enquanto rato coloca o torre em A2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até E4; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até G8 e fica com o nosso dama.

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. Rato move o seu torre de A2 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a F4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

O torre de Rato avança de F4 para G4. o nosso herói dá xeque com o dama em H5.

Rato coloca o torre em G6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8.

De E5 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu torre de G6 para E6. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A6. Rato dá xeque com o torre em E3.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4. O torre de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o torre até F4.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

Rato responde movendo o seu torre de F4 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Rato avança até E8 e fica com o nosso dama.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para C6, e rato coloca o torre em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6.

Das trevas, Rato empurra o torre até G8. o nosso herói dá xeque com o peão em D7.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B8, e o torre de Rato avança de G6 para G8. o nosso herói avança o seu rei de B8 para A8.

Xeque de Rato: o rei planta-se em E7.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu rei de E7 para D8 e derruba o dama de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa B7, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o rei de Rato avança de D7 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de A7 para B6, e rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7.

Rato avança até G3 e fica com o nosso peão.

O rei de o nosso herói ocupa B6, deixando B7 para trás. Rato responde movendo o seu torre de G3 para C3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para B5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e o torre de Rato avança de A3 para G3.

o nosso herói avança o seu rei de B6 para B5, enquanto rato coloca o torre em G1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6.

O torre de Rato chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa A6, deixando B6 para trás. Rato responde movendo o seu torre de B1 para B2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6, enquanto o torre de Rato avança de C2 para C3.

o nosso herói avança o seu rei de A6 para B6. Xeque de Rato: o torre planta-se em B3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A7. Das trevas, Rato empurra o torre até H3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B8, deixando A7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B8 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7, e o rei de Rato avança de E6 para F5. o nosso herói avança o seu rei de C7 para D7, enquanto rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D8. Das trevas, Rato empurra o torre até B3; então o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando D8 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a H3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, enquanto o torre de Rato avança de H3 para C3. o nosso herói avança o seu rei de G7 para F7.

Rato dá xeque com o torre em C7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F8. Das trevas, Rato empurra o torre até C6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E8, deixando F8 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para E4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e o torre de Rato avança de H6 para H8. o nosso herói avança o seu rei de D7 para D6, enquanto rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até C4; então o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C4 para B4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o torre de Rato avança de H8 para H7. o nosso herói avança o seu rei de C4 para C3, e rato coloca o torre em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o torre até H7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A3 para A4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A2, e o rei de Rato avança de A4 para B4. o nosso herói avança o seu rei de A2 para B2.

Rato dá xeque com o torre em F2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A1. Das trevas, Rato empurra o torre até E2; então o rei de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B4 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para A1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, enquanto o torre de Rato avança de E7 para G7. o nosso herói avança o seu rei de B2 para A2, e rato coloca o torre em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Rato empurra o rei até B4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A2, deixando B2 para trás.

Rato responde movendo o seu torre de D7 para C7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para A1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e o torre de Rato avança de C5 para C6. o nosso herói avança o seu rei de B2 para B1, enquanto rato coloca o rei em B3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A1. Das trevas, Rato empurra o rei até C4; então o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando A1 para trás.

Rato responde movendo o seu torre de C6 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2. Xeque de Rato: o torre planta-se em F2.

o nosso herói avança o seu rei de B2 para A1, e rato coloca o torre em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1.

Das trevas, Rato empurra o rei até B5.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.