Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói cai perante o mate de Rato. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Xeque-mate: Rato remata o nosso herói em B1.