Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de B6 para A7 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.
Rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D8 para C6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C6 para A7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C3 para A5.
Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de B6 para A7.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o peão de Rato avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
O rei de Rato avança de G7 para G8. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
Rato responde movendo o seu peão de D6 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B6 para C5.
O rei de Rato avança de H6 para G6. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até G6. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
O rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.