Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de B2 para E5.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.

O rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E5 para C7.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o peão de Rato avança de G6 para G5.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6. o nosso herói dá xeque com o peão em E5.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para G6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e logo a seguir o rei de Rato avança de F6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Rato avança de D7 para E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de B7 para A7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E8 para C6.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.