Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Golem de pedra no piso 33.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de G5 para C1 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Golem de pedra foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C1 para G5.

Golem de pedra dá xeque com o peão em C2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Golem de pedra empurra o peão até F4, e o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.

Golem de pedra responde movendo o seu dama de A5 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Golem de pedra dá xeque com o dama em D1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. O dama de Golem de pedra chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3. Xeque de Golem de pedra: o dama planta-se em C3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Golem de pedra empurra o dama até D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Em C1, Golem de pedra promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o dama inimigo: o bispo salta de G5 para C1.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Golem de pedra atravessa a casa sem a ver.

Xeque de Golem de pedra: o bispo planta-se em D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5. Depois de derrubar o peão em E5, Golem de pedra ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de H5 para H4, enquanto golem de pedra coloca o bispo em F3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F3.

Xeque de Golem de pedra: o dama planta-se em F6.

O cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando F3 para trás, enquanto golem de pedra responde movendo o seu dama de F6 para B2.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Golem de pedra e reclama a vitória.