Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

O cavalo de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o peão de Aranha!

o nosso herói cai perante o mate de Aranha. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3; então aranha coloca o peão em C2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Mate. Aranha fecha o cerco e o nosso herói cai em C1.