Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de C7 para C1 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e lesma coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando H6 para trás. Lesma move o seu cavalo de F5 para E3 e derruba o bispo de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B4. De F2 para E3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

O bispo de Lesma avança de B4 para A5. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.

Lesma captura o peão em F4 e mete o nosso herói em xeque.

De E3 para F4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. O rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás. O peão de Lesma chega a H6 e ameaça o rei de o nosso herói.

De G5 para H6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. O peão de Lesma avança de E6 para E5, e o nosso herói avança o seu rei de H6 para G5.

Lesma coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C2; então o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A6.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. De E6 para E7, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O bispo de Lesma avança de A5 para C7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.

Lesma coloca o bispo em B8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C7.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um bispo hostil.

Ao tomar o bispo em C7, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em C1.

O rei de Lesma avança de A8 para A7; então o nosso herói avança o seu rei de E7 para D7. Lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa.

Desde A1, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B5; então o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B5 para B4.

o nosso herói dá xeque com o dama em B1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C3. Desde B2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de C3 para D3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B3.

Lesma coloca o rei em D4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E3. Desde C3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de E3 para E2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E4, e o rei de Lesma avança de F2 para G1.

o nosso herói avança o seu rei de D6 para E6. Lesma coloca o rei em F2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F1; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F1 para F2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G4, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E2, enquanto o rei de Lesma avança de G1 para H1.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para H3. Lesma coloca o rei em G1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H1. o nosso herói impõe o mate final a partir de F1.