Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Zombie no piso 12.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de H5 para H6 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Zombie foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

O torre de Zombie cai sobre B1 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói captura o torre inimigo: o torre salta de A1 para B1.

Zombie responde movendo o seu cavalo de A7 para C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B7.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B8; então o peão de Zombie avança de D5 para D4.

o nosso herói captura o cavalo em C8 e deixa Zombie em xeque.

O bispo de Zombie cai sobre C8 e arranca o torre a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Zombie empurra o torre até E6. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F3.

Zombie responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G2. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a A4.

o nosso herói captura o peão em D4 e deixa Zombie em xeque.

O rei de Zombie avança de D8 para E8. o nosso herói captura o peão em A4 e deixa Zombie em xeque.

Zombie coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.

Das sombras, Punhalada. Zombie perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Das trevas, Zombie empurra o torre até H6. o nosso herói captura o torre inimigo: o torre salta de H5 para H6.

Xeque de Zombie: o bispo planta-se em H3.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em H3.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a A5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A4 para A5.

O rei de Zombie avança de F8 para G8. o nosso herói dá xeque com o torre em G6.

Zombie coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E6, enquanto das trevas, Zombie empurra o rei até G8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Zombie responde movendo o seu rei de G8 para H8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A5 para A7. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a G8.

Mate. O torre de o nosso herói em E8 deixa Zombie sem escape.