Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Esqueleto no piso 11.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de D1 para D5 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Esqueleto foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H4. Das trevas, Esqueleto empurra o torre até D5. o nosso herói captura o torre inimigo: o dama salta de D1 para D5.
Esqueleto responde movendo o seu torre de F6 para F5. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em F5.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o cavalo a A5. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de H4 para F4.
O peão de Esqueleto avança de B7 para B6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H7.
Esqueleto coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H7 para H6.
Xeque de Esqueleto: o cavalo planta-se em F3.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Esqueleto responde movendo o seu peão de D6 para D5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de F4 para F3.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D2, e logo a seguir o rei de Esqueleto avança de E8 para E7.
Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Esqueleto a defender-se.
Esqueleto coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Das trevas, Esqueleto empurra o peão até D4. o nosso herói captura o peão em B6 e deixa Esqueleto em xeque.
Esqueleto responde movendo o seu rei de E6 para D7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A5.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A6.
O rei de Esqueleto avança de C6 para D5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F5.