Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rei rato no piso 10.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para C3 e captura o bispo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rei rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Das trevas, Rei rato empurra o cavalo até D4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D4.

Rei rato responde movendo o seu peão de B6 para B5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F1 para B5.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o bispo a A3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A4.

O rei de Rei rato avança de E8 para D8. o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

Rei rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Das trevas, Rei rato empurra o peão até G5, e o torre de o nosso herói ocupa H7, deixando H1 para trás. Rei rato responde movendo o seu peão de D7 para D6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F7.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de F7 para F6.

Um golpe cruel: o peão de Rei rato captura o peão de o nosso herói em D4.

o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Rei rato em xeque.

Rei rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D6 para D4.

Das trevas, Rei rato empurra o peão até G4, enquanto o torre de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Rei rato responde movendo o seu rei de C8 para B8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D5 para F5.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G5, e logo a seguir o rei de Rei rato avança de A7 para A8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de G5 para G4.

Rei rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Desde G7, o torre de o nosso herói obriga Rei rato a defender-se.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B1.

Rei rato responde movendo o seu rei de B6 para A6. o nosso herói dá xeque com o torre em G6.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rei rato retiram-se.