Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E4.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
O rei de Aranha avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F3 para E4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C3 para C2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Em C1, Aranha promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C1.
O rei de Aranha avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Aranha empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2; então o rei de Aranha avança de H8 para H7. o nosso herói avança o seu rei de F1 para F2, e logo a seguir aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D2 para A5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O rei de Aranha avança de G6 para F7. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4. Das trevas, Aranha empurra o peão até F5.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E7.