Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F2 para G3 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F2 para G3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em B2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.
Das trevas, Lesma empurra o peão até H5, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Xeque de Lesma: o bispo planta-se em B4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para E5.
O bispo de Lesma avança de C5 para A7. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e logo a seguir lesma coloca o bispo em G1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de D7 para D6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de C5 para F2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H6.
Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de E2 para F2.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para F8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o rei de Lesma avança de F6 para E5. Mate. O bispo de o nosso herói em G7 deixa Lesma sem escape.