Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F7 para F6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.

Lesma coloca o bispo em B8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o peão de Lesma avança de D7 para D5.

o nosso herói avança o seu bispo de H6 para G7. O peão de Lesma cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6. Das trevas, Lesma empurra o peão até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de A7 para B6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de B6 para A5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de H6 para G5.

Lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até C7, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de C7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Lesma avança de D5 para C6.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C6. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.

Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B5. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A5.

O peão de Lesma avança de E6 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A5 para E5.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até A8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Lesma responde movendo o seu rei de A8 para A7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B4; então o rei de Lesma avança de A8 para A7.

o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e logo a seguir lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A7 para A6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.