Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O rei de o nosso herói cai sobre A2 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o cavalo de Rato avança de C6 para B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O cavalo de Rato cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B2 para A2.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
O peão de Rato cai sobre D5 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o peão até D4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando A2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o rei de Rato avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu rei de D2 para E2; então rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até A6, e o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A6 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para E4.
O peão de Rato avança de D4 para D3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Rato coloca o peão em D2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Em D1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.
O peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para B8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
O rei de Rato avança de A7 para B8. o nosso herói avança o seu dama de F7 para D5; então rato coloca o cavalo em E3, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O cavalo de Rato chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F1 para G3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.
O rei de Rato avança de B7 para C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até C8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para D8. o nosso herói impõe o mate final a partir de D7.