Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Ruben V. desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, Ruben V. toma o cavalo rival em A1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Ruben V. e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

Ruben V. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a Ruben V.

Ruben V. avança o seu peão de C3 para C4; então lesma coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, e o peão de Ruben V. ocupa B3, deixando B2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6, enquanto ruben V. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F8. Ruben V. captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para F6.

Em A1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.

Ruben V. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A1.

Lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Ruben V. captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E6. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, e ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.

Com mão firme, Ruben V. leva o peão até H5, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de E6 para F8. Ruben V. avança o seu peão de H5 para H6; então lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E6. Ruben V. captura o cavalo inimigo: o peão salta de D5 para E6.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E7. O peão de Ruben V. coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. Ruben V. captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de Ruben V. em E6.

Ruben V. avança o seu peão de E3 para E4, e logo a seguir lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em E5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. Ruben V. dá xeque com o dama em F6.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E8, e ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3.

Xeque: Ruben V. aperta o cerco ao levar o dama a F7.

O rei de Lesma avança de E8 para D8. Ruben V. dá xeque com o peão em E7.

Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. O peão de Ruben V. coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D6. Xeque: Ruben V. aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Lesma responde movendo o seu rei de D6 para C5. Ruben V. dá xeque com o dama em C6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B4. Desde C4, o dama de Ruben V. obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de B4 para A3. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Nem Ruben V. nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.